Bemutatkozás
Tóth Krisztián vagyok, programozással és webdesignnal foglalkozom. Szeretem az egyedi, fantáziadús megoldásokat. Erről magad is meggyőződhetsz ha megnézed az eddigi munkáimat. Jelenleg főként webes technológiákon alapuló on-line játékokat készítek, de a hagyományos weboldalak is a repertoárom részét képezik.
Az általam készített játékok gyermekkorom kedvenc játékainak feldolgozásai. 7 éves koromban kezdtem el programozni, akkor kaptam egy Commodore 64-es számítógépet ami természetesen egyből rabul ejtett. Egy másik világba csöppentem be amikor leültem a gép mögé játszani, vagy épp BASIC könyveket olvastam. Ebben a világban éreztem otthon magam. A mai napig kellemes emlékek jutnak eszembe róla, a játékokról, a közös joystickszaggatásokról, az éjszakába nyúló kazettamásolásokról, az ökörködésekről, egyszóval az egésznek a közösségi jellegéről. Nehéz megfogalmazni hogy miért is volt olyan nagyszerű ez a számítógép, de a hozzám hasonló korú emberek ugyanilyen érzésekről számolnak be.
Mivel úgy érzem rengeteget kaptam a géptől, így most igyekszem törleszteni. Hogyan tehetném ezt másképp, minthogy újraírom, és ezáltal népszerűsítem az akkori klasszikusokat, megadva így a lehetőséget a mai generációnak hogy beleszippantsanak a '80-as évek játékkultúrájának légkörébe. Mindegyik játéknál fő célom a játék eredeti jellegzetességeinek megőrzése. Alapvetően fontosnak tartom hogy ugyanazt a hangulatot, érzést adjam át a játékosnak, mint amikor anno a C64-en játszott vele. Ezért mind a játékmenetet, mind a képi és hangi világot a lehető legpontosabban igyekszem lemodellezni. Ez nagy kihívást jelent, hiszen a webes technológiák határait kell feszegetni, ugyanis a web és a webböngészők jelenleg nem kifejezetten erre vannak kitálálva.
Ez a legnehezebb és egyben a legszebb a programozásban: olyan kódot írni, ami által a felhasználó nem a technikai megoldásokra figyel, hanem belecsöppen az azok által kreált világba. A programkódot mindenre fel kell készíteni hogy ezt az illúziót semmi ne tehesse tönkre.
Commodore 64 játékok javaScriptben
Wizard Of Wor
A legelső képkocka az egész Commodoreos életemből ebből a játékból való. Általános elsős voltam, hazabattyogtam a suliból, majd valósággal a TV képernyőjére tapadtam amikor megláttam hogy bátyám egy labirintusban kóvályog és próbálja irtani a kék-sárga-piros lényeket, viszonylag kevés sikerrel. Akkor persze fogalmam sem volt hogy az első kép amit látok, az épp egy óriási klasszikusból való. Nincs olyan C64 kedvelő ember aki ne ismerné ezt a játékot.
Tetris
Rendkívül hangulatos, rabul ejtő tetris játék. A tetrist is elkészítették már ezer féle változatban, de ismét bebizonyosodott hogy mindíg az eredeti ötlet a legjobb. Ebben a változatban semmi extra nincs, de a képi világ és a zenei aláfestés olyan nyugtatóra, meditatívra sikerült hogy a fejlesztés sokszor azért akadozott mert teszteltem a játékot és egész egyszerűen nem bírtam abbahagyni. Használatakor szintén jelentkezhetnek függőségi tünetek.
C64 retro
Ez a projekt egy kicsit kilóg a sorból, hiszen nem egy konkrét játékról van szó. Ez egy C64-es köntösbe öltöztetett, C64-es játékokat gyűjtő retró weboldal, válogatás a kedvenceimból. A játékok adatlapjára kigyűjtök minden hozzá kapcsolódó anyagot amit fellelek a neten. Végigjátszások, remixek, képek, borítók. Ez az én saját kis C64-es lexikonom.
Boulder Dash + Construction Kit
Köves. Így hívtuk ezt a nagyszerű logikai játékot. Valószínű, hogy ebből a játékoból készült a világon legtöbb változat és hozzá a legtöbb pálya. Én az eredeti alapján készítettem el, valamint beépítettem egy pályaszerkesztőt is, ami által megúnhatatlanná válik a móka. Ez jó ötletnek bizonyult, mivel már közel 500 pályát készítettek a Boulder rajongók. A játékban egyszerre van szükség a logikára és a jó reflexekre a pályák teljesítéséhez. Vigyázat, függőséget okoz!
Domino
Ha a kép láttán egyeseknek eszébe jutna egy régi TV műsor, az nem a véletlen műve. Bizony ez egy TV-s játék C64-es
változatának webre való átirata. Egyszerű ötleten alapul, nincs elbonyolítva, jó a zenéje, kellemes kikapcsolódást nyújt.
A pályák megoldására az idő előrehaladtával egyre kevesebb időnk jut.
Jó szórakozást!
Sziget
Egy ősrégi C64-es játék magyar változatának webes átirata. :) Nagyszerű ASCII-artokkal tarkított túlélőjáték, melyben egy szigetről kell kijutnunk, miközben saját fenntartásunkról is gondoskodnunk kell. A pixelre pontos lemásolás az eredeti hangulat átadása érdekében itt is alapkövetelmény volt, amivel jelen esetben nem volt különösebb gondom, hisz a teljes eredeti BASIC forrás könnyen hozzáférhető.
Kapcsolatfelvétel
Ha bármi kérdésed van a fentebb látottakkal, a technológiai részleteket illetően, vagy bármi más miatt,
itt fel tudod velem venni a kapcsolatot.
Töltsd ki az alábbi űrlapot, írd le részletesen a kérdéseidet, és én a legrövidebb időn belül igyekszem választ adni!